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《星球崛起3:终极之战》行动捕获技能的集大成者

时间:2019-01-09 18:36 点击:

  作为连年来少有的内在与特效并重的好莱坞科幻三部曲《猩球崛起》系列的终章。《猩球崛起3:终极之战》本年夏天在外洋一经上映,便收获了逆天的口碑

从顶峰之作《猩球崛起3》,看“行动捕获技能”的前世此生

  《滚石》杂志传颂道:《猩球崛起3:终极之战》是系列最具史诗性、也是最精彩的一部精品,烂番茄新鲜度一度高达93%,IMDB评分高达8.8“行动捕获第一人”,伟大的凯撒饰演者安迪瑟金斯的精彩演出又一次引起了行动捕获演员是否应该得到奥斯卡的接头

  影片也将于9月15日在海内上映

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  这样一部以猩猩为主角的影片能带给观众如此强烈的震撼,除了富有寓言性质的深刻内在。另一个无法忽视的重要因素即是在影片中已运用到出神入化的“行动捕获技能”所带来的强大视觉特效《猩球崛起3》特效团队共有998人,同时事情最多有430人;一共有1440个特效镜头,占了全片的95%;渲染这些镜头一共耗损了1.9亿CPU,换算成普通电脑,相当于4500年的寿命。998名事恋人员参加到了幕后建造中,甚至一度有430多人同时为同一个绝技项目事情。电脑cpu的处理惩罚时间淹灭了约莫1.9亿个小时,折合起来便是5400年!1440个特效镜头,占据了整部影戏的95%的镜头量。借着这部《猩球崛起3》,我们一起来看看行动捕获技能的前世此生

  简朴来讲,行动捕获就是捕获演员演出时的行动,然后把这些行动同步到电脑中的虚拟脚色上,使虚拟脚色的行动和真人毫无不同,以到达传神、自然的结果

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  在行动捕获技能降生之前,影戏中的很多人物特效都是通过扮装、模子或是定格动画等方法来完成的。可是这样的出来的结果不只费时艰辛、并且行动不流通,观感不传神

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  行动捕获技能其实是降生于生物动力学研究机构的,通过一些穿着式机器传感器获取人体枢纽的举动数据。可是这种机器式行动捕获由于对演员行动的限制较大,并没有被影戏界遍及采用

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  而不久呈现的基于LED灯的光学式行动捕获技能,挣脱了机器设备的束缚,依靠图形识别处理惩罚来获取人物的行动,这样的方法更适合应用在影戏中

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  在1990年阿诺施瓦辛格主演的《全面回想》中,将行动捕获技能首次运用在了影戏中,不外也仅仅只有几秒钟,就是施瓦辛格颠末X射线的这个镜头

  9年之后的《星战前传1》中,呈现了第一个行动捕获技能塑造的脚色加·加·宾克斯。固然已经取得了很大的打破,可是造型的讨喜水和善真实感都并不是很足

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  两年后的《最终理想:魂灵深处》全程都用了行动捕获技能,在真实感上下足了工夫,行动结果和真人一样自然,而且实现了多人同时行动捕获,固然技能十分强大,可是无奈口碑票房灰暗,又是一部动画片,所以很快便被人们遗忘

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  人们这次并没有等太久,2001年上映的《指环王》降生了第一个称得上具有跨时代意义的行动捕获塑造的经典脚色咕噜。这个脚色不只让人叹服维塔事情室的强大的技能实力,更让人服气彼得杰克逊的目光其时导演彼得杰克逊发明为咕噜配音的安迪瑟金斯的潜力,让他来饰演咕噜,这也为安迪瑟金斯开启了成为“行动捕获第一人”的阶梯

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  《指环王》之后,行动捕获技能走上了成长的快车道,动画和真人影戏多线并进。2004年的《极地特快》首次实现了行动和心情的同时捕获。2006年的《加勒比海盗2》更是首次将行动捕获从非凡的摄影棚搬到了户外,降服了设备对光泽敏感性的不敷,大大简化了流程,提高了拍摄效率

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  2008年的《返老还童》操作行动捕获技能实现了最靠近真人的CG脚色

  面部数据收罗时,操作荧光粉,将数据收罗点的数量从几百个增长到数十万个,大幅度晋升了面部的准确度

  所以各个年数段的布拉德皮特才气看上去一点也不违和

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  不外,这种步伐因为通用性差,前期筹备事情过多,并未大局限风行起来

  2009年的卡梅隆导演的《阿凡达》是行动捕获技能走向成熟的符号

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  借助头戴式摄像头以及改造的软件算法,完美办理了演员面部心情高精度收罗的问题。从那今后,头戴式摄像头成为了行动捕获的标配。从此的《创战纪》已经让虚拟真实人物到达了真假难辨的结果

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《阿凡达》之后,维塔事情室也将自家的行动捕获技能搬到了户外

  在《猩球崛起》中,几十头猩猩同时呈现,局势弘大,行动巨大,观感更传神

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  为了挣脱道具反光的滋扰,维塔事情室将标志点改换为主动发射红外线的LED灯,担保了数据收罗的结果,之后,维塔事情室的这套系统继承用在了《霍比特人》三部曲,以及《猩球崛起2:黎明之战》中

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  在即将上映的《猩球崛起3:终极之战》中,这项技能也到达了前所未有的高度

  特效建造第一步,从相助的威灵顿动物园找出一些符合的猩猩来,作为模特为其照相

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  第二步,通过行动捕获设备以及搭建的骨架模子举办建模

  

  因为人与猩猩的骨架布局差异,所以从骨架到肌肉,再到皮毛举办一层一层的附着

  尤其是表皮的纹理和毛发则更为要害,每只猩猩500多万跟的毛发城市一根一根种上去

  手脚的形状和纹理也是趁着大猩猩们睡着然后倒模获得数据的

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  第三步,短长,国寿瑞鑫,再举办概况曲线配置,因为跟着剧情,猩猩们的概况会产生变革,康健的、苍老的、受伤的各类状态都能精采的显示

  在这最主要的三个步调基本上,再不绝地完善每一个细节,最终才气到达影片的结果

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  《猩球崛起3》最大的技能难点在于如何将猩猩这些主角的情绪和行动最细致入微地揭示出来,从而将观众的情绪代入剧情

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  看到影片中所到达的传神结果后,你就会大白维塔事情室的强大地址了

  维塔事情室在《猩球崛起3》中利用到的技能,听说也要应用在《阿凡达》续集的建造之中

  既然技能如此发家,那么演员就要退位于技能了吗?不。

  技能固然在不绝地进步,但最终照旧要处事于影戏,最基本的照旧要靠演员的演出

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  维塔事情室视效总监在接管采访的时候暗示

  

  无论如何,演员才是整个脚色塑造的魂灵地址

  尤其是安迪瑟金斯这样的大家,我们要做的,就是一点一点想步伐将有力的演出百分之百还原到恺撒的脸上

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毕竟《猩球崛起3:终极之战》的演出和特效会不会征服挑剔的你

  影片将于9月15日海内上映,到时候你便会有本身的谜底了,拭目以待吧

  行动捕获技能大事记:

  1990年《全面回想》:光学行动捕获技能首次在影戏中运用

  1997年《泰坦尼克号》:行动捕获建设CG群众演员

  1999年《星战前传1》加·加·宾克斯:第一个在真人影戏顶用行动捕获技能塑造的CG脚色

  2001年《最终理想:魂灵深处》:第一部全部行动捕获技能拍摄的影戏,实现多人同时捕获

  2001年《指环王》:具有跨时代意义的经典行动捕获脚色咕噜降生,行动捕获技能走向快车道

  2004年《极地特快》:第一次实现面部心情和行动同时捕获

  2006年《加勒比海盗2》:行动捕获技能首次在户外举办,大大晋升拍摄效率

  2008年《返老还童》:完成了最靠近真人的CG脚色

  2009年《阿凡达》:头戴式摄像头及改造软件算法完美捕获面部心情,行动捕获技能走向成熟的符号

  2010年《创战纪》:CG脚色建设的脚色已经真假难辨

  2011年《猩球崛起》:局势弘大、行动巨大,用红外线技能完美办理户外光泽滋扰问题

  2017年《猩球崛起3:终极之战》:行动捕获技能的集大成者,技能已不再是瓶颈,行动捕获演员成为更要害的存在。

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